博客
关于我
2.虚幻4-游戏角色的移动跳跃和视角旋转
阅读量:528 次
发布时间:2019-03-07

本文共 563 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在项目设置中添加跳跃、移动和旋转相关按钮是开发过程中关键的一步。在技术实现中,通常需要配置动作映射(Action Mapping)和轴映射(Axis Mapping)来实现角色动作的控制。动作映射主要定义用户与游戏角色互动的操作逻辑,而轴映射则负责将输入 Signal 转换为所需的动作参数。

在项目设置中,我们首先配置相关的动作映射,绘制输入ammu/node和节点间的信号流。在这里,输入节点通常对应用户的操作按钮或其他输入设备,而输出节点则对应游戏角色的动作。通过动作映射,我们可以将输入信号与预定义的动作关联起来,从而实现文件的简单控制逻辑。

接下来,在实体中(如"my character"),我们添加对应的动作蓝图。在蓝图中,引入循环节点来控制连续动作的执行,并在需要的节点中等待相关触发事件。这样可以确保动作流程按预期顺序执行,满足用户对游戏控制体验的需求。在配置完成后,角色将能够按照预设方式响应输入,实现跳跃、移动和视角旋转等功能。

在最终的测试环节,我们需要通过调试工具检查每个动作节点的输入信号和输出结果,确保输入信号能够正确触发预定的动作。同时,验证视角旋转的连续性和响应灵敏度,确保玩家体验符合预期。

通过以上配置方法,开发人员可以快速实现角色交互和动作控制,提升游戏的uskability和体验感。

转载地址:http://htpnz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Navicat for MySQL 查看BLOB字段内容
查看>>
Neo4j电影关系图Cypher
查看>>
Neo4j的安装与使用
查看>>
Neo4j(2):环境搭建
查看>>
Neo私链
查看>>
nessus快速安装使用指南(非常详细)零基础入门到精通,收藏这一篇就够了
查看>>
Nessus漏洞扫描教程之配置Nessus
查看>>
Nest.js 6.0.0 正式版发布,基于 TypeScript 的 Node.js 框架
查看>>
NetApp凭借领先的混合云数据与服务把握数字化转型机遇
查看>>
NetBeans IDE8.0需要JDK1.7及以上版本
查看>>
netcat的端口转发功能的实现
查看>>
netfilter应用场景
查看>>
netlink2.6.32内核实现源码
查看>>
Netpas:不一样的SD-WAN+ 保障网络通讯品质
查看>>
NetScaler的常用配置
查看>>
netsh advfirewall
查看>>
NETSH WINSOCK RESET这条命令的含义和作用?
查看>>
Netty WebSocket客户端
查看>>
netty 主要组件+黏包半包+rpc框架+源码透析
查看>>
Netty 异步任务调度与异步线程池
查看>>